Lotoo PAW-S2 Bug展示与解析

前一篇文章里,我说S2的EQ疑似有很大Bug,并且我对这方面做了深入的挖掘,具体内容要等我连载。而这篇文章我就来展示其中一个EQ的疑似Bug和我的分析。

首先我在此强调,这个Bug 错误犯得非常低级……在我看来,稍有常识的爱好者都不会犯这样的错误……

EQTHD+N
EQTHD+N

这是我昨天测EQ的THD+N扫频图,可以看到大量的EQ出现了非常离谱的失真(当然 有些音效会失真我理解),下面我们来随意找一个最常见的EQ(Pop)进行一下分析吧:

首先我们看正常情况(没有EQ)的仪表板:

NOEQ0dbFSHG
NOEQ0dbFSHG

然后如果打开PopEQ的话,无论是高增益、满音量:

PopEQ0dbFSHQFullVolume
PopEQ0dbFSHQFullVolume

还是高增益,降低音量:

PopEQ0dbFSHG70Volume
PopEQ0dbFSHG70Volume

或者低增益,满音量

PopEQ0dbFSLGFullVolume
PopEQ0dbFSLGFullVolume

以及低增益,降低音量:

PopEQ0dbFSLG70Volume
PopEQ0dbFSLG70Volume

都无法消除这个如影随形的巨大失真……(波都方了啊)

为了方便大家理解,我录了视频:

低增益80音量下的视频:

可以看到在正增益频段出现了严重的削波,且这个削波和输出电平似乎没有什么关系,那么它和什么有关呢?答案是…… 和数字电平有关……只要我们给的信号小于等于-4dbFS左右,就不会出现问题了:

PopEQ4dbFSHGFullVolume
PopEQ-4dbFSHGFullVolume

只要我们给的信号小于等于-4dbFS左右,就不会出现问题了

只要我们给的信号小于等于-4dbFS左右,就不会出现问题了

只要我们给的信号小于等于-4dbFS左右,就不会出现问题了

用最简单的话来说,大部分爱好者都知道要加数字EQ的话,要先在EQ前面用前置数字衰减,以保证后面EQ的时候有足够的Headroom…… 但S2的EQ却没有做这件事……

这个Bug 错误犯得非常低级……

QQ图片20210913152533.jpg

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